Thursday 22 September 2016

Design Pemodelan Grafis

1.1 Pengertian Design dan Pemodelan Grafis


 Design

            Design biasa diterjemahkan sebagai seni terapan, arsitektur, dan berbagai pencapaian kreatif lainnya. Dalam sebuah kalimat,  kata, "design" bisa digunakan, baik sebagai kata benda maupun kata kerja.


 Pemodelan

           Model adalah rencana, representasi, atau deskripsi yang menjelaskan suatu obyek, sistem, atau konsep, yang seringkali berupa penyederhanaan atau idealisasi. Bentuknya dapat berupa model fisik (maket, bentuk prototipe), model citra (gambar rancangan, citra komputer), atau rumusan matematis

-  Grafik (Grafis) 

           Grafik atau Grafis identik dengan suatu garis, titik, tanda, dan bentuk huruf. Grafik merupakan cara membentuk bentuk huruf, tanda serta gambar menggunakan proses pencetakan. Grafik juga didefinisikan sebagai suatu pembuatan, penyimpanan serta manipulasi model dan citra. Jadi Design dan Pemodelan Grafik adalah suatu proses menciptakan objek berupa citra (gambar rancangan, citra komputer) yang dibuat untuk informasi, ilustrasi, atau hiburan yang dibuat melalui aplikasi komputer.



2.1 Prinsip dan Unsur Design Grafik


A.  Prinsip Design Grafik
- Keseimbangan

          Keseimbangan sama dengan dua buah benda yang sama berat/bobotnya. Dalam hubungan dengan grafis, kita membicarakan tentang bobot visual. Setiap elemen pada sebuah visual memiliki bobot yang telah ditentukan oleh ukuran gelap atau terang serta tebal atau tipis sebuah garis. Ada dua pendekatan dasar untuk menyeimbangkan. 

- Ritme

     Ritme atau irama adalah pola yang dibuat oleh elemen-elemen secara berulang dan bervariasi. Pengulangan (mengulangi unsur serupa secara yang konsisten) dan variasi (perubahan dalam bentuk, ukuran, posisi atau elemen) adalah kunci untuk ritme visual. 

- Penekanan

      Penekanan dilakukan pada apa yang menonjol atau yang akan terlihat pertama kali. Sebuah layout membutuhkan titik fokus untuk menarik mata pembaca ke bagian yang dianggap penting.

- Kesatuan

      Pembaca perlu isyarat visual agar membiarkan mereka tahu masing-masing bagian satu unit-teks, judul, foto, gambar grafis, dan keterangan lain. Disini dibutuhkan penyatuan semua elemen agar terlihat serasi.
B.  Unsur Design Grafik

- Garis (Line)

      Sebuah garis adalah unsur design yang menghubungkan antara satu titik poin dengan titik poin yang lain sehingga bisa berbentuk gambar garis lengkung (curve) atau lurus (straight). Garis adalah unsur dasar untuk membangun bentuk atau konstruksi design. 
- Bentuk (Shape)

      Bentuk adalah segala hal yang memiliki diameter tinggi dan lebar. Bentuk dasar yang dikenal orang adalah kotak (rectangle), lingkaran (circle), dan segitiga (triangle). Pada design komunikasi visual kita akan mempelajari betuk dasar dan bentuk turunan. 
- Tekstur (Texture)

      Tekstur adalah tampilan permukaan (corak) dari suatu benda yang dapat dinilai dengan cara dilihat atau diraba.

2.2 Perkembangan Design

    Pada abad pertengahan saat muncul abjad, dunia komunikasi semakin lancar. Sebelumnya komunikasi menggunakan bahasa isyarat atau gambar. Pada jaman dulu manusia belum mengenal tulisan, mereka menandakan keberadaan mereka dengan menggambar di dinding-dinding gua.Pada jaman 1500 BC kedepan, orang mulai meninggalkan media yang sulit, mereka ingin media yang lebih mobile, pada waktu itu mereka menulis di atas lempengan logam atau keramik seperti yang dilakukan bangsa mesotomia dan pastilah itu sangat berat jika dibawa. Pada jaman berkembangnya kebudayaan mesir, dan pada waktu itu dibutuhkan media yang efisien, terdapat pohon papyrus di pinggiran sungai Nil.



Periode China (klasik)
                   Pada periode ini perkembangan tulisan dan huruf semakin meluas. Dan pada kerajaan China tulisan dan gambar dipadu menjadi satu sehingga tercipta suatu keindahan sendiri pada kebudayannya. Saat itu ditemukan stempel atau istilahnya Wood cut. Wood cut ini seperti stempel yang besar untuk mencetak sebuah tulisan diatas kertas

Johannes Gutenberg (1398-1468) menemukan teknologi mesin cetak yang bisa digerakkan pada tahun 1447 dengan model tekanan menyerupai design yang digunakan di Rhineland, Jerman untuk menghasilkan anggur. Ini adalah suatu pengembangan revolusioner yang memungkinkan produksi buku secara massal dengan biaya rendah, yang menjadi bagian dari ledakan informasi pada masa kebangkitan kembali Eropa.

(1851)
             The Great Exhibition - Diselenggarakan di taman Hyde London antara bulan Mei hingga Oktober 1851,pada saat Revolusi industri. Pameran besar ini menonjolkan budaya dan industri serta merayakan teknologi industri dan disain, dalam bangunan yang disebut dengan Istana Kristal yang dirancang oleh Joseph Paxton. 

(1892)
Aristide Bruant, Toulouse-Lautrec
             Pelukis post-Impressionist dan ilustrator art nouveau Prancis, Henri Toulouse-Lautrec melukiskan banyak sisi Paris pada abad ke sembilan belas dalam poster dan lukisan yang menyatakan sebuah simpati terhadap ras manusia.

(1910)
              Modernisme - Symbol terkuat dari kejayan modernisme adalah mesin yang juga diartikan sebagai masa depan bagi para pengikutnya. Design tanpa dekorasi lebih cocok dengan ´bahasa mesin´, sehingga karya-karya tradisi yang bersifat ornamental dan dekoratif dianggap tidak sesuai dengan ´estetika mesin´.

(1916)
             Dadaisme - Dadaism membawa gagasan baru, arah dan bahan, tetapi dengan sedikit keseragaman. Prinsipnya adalah ketidakrasionalan yang disengaja, sifat yang sinis dan anarki, dan penolakan terhadap hukum keindahan.

(1916)
             De Stijl - De Stijl adalah suatu seni dan pergerakan disain yang dikembangkan sebuah majalah dari nama yang sama ditemukan oleh Theo Van Doesburg. De Stijl menggunakan bentuk segi-empat kuat, menggunakan warna-warna dasar dan menggunakan komposisi asimetris

2.3 Perkembangan Design Grafis di Berbagai Media

         Sejarah awal : Pelacakan perjalanan sejarah design grafis dapat ditelusuri dari jejak peninggalan manusia dalam bentuk lambang-lambang grafis (sign & simbol) yang berwujud gambar (pictograf) atau tulisan (ideograf).Era Cetak : Design grafis berkembang pesat seiring dengan perkembangan sejarah peradaban manusia saat ditemukan tulisan dan mesin cetak. Pada tahun 1447, Johannes Gutenberg (1398-1468) menemukan teknologi mesin cetak yang bisa digerakkan dengan model tekanan menyerupai disain yang digunakan di Rhineland, Jerman, untuk menghasilkan anggur

2.4 Pengaruh Kebudayaan dan Teknologi Dalam Membuat Design Pemodelan Grafis

- Kebudayaan
            Desainner menggunakan berbagai cara untuk menyampaikan artinya, dan sering kali memanfaatkan norma-norma budaya bersama, nilai-nilai, sejarah dan bahasa.

- Teknologi

             Design grafis, seperti disiplin ilmu lainnya, terkait dengan teknologi di berbagai tingkatan. Teknologi mempengaruhi bagaimana design yang diproduksi dan juga mempengaruhi perkembangan dalam gaya, seni dan masyarakat secara keseluruhan, yang pada gilirannya tercermin dalam bentuk design.

2.5 Design Pemodelan Grafis Dari Segi Interaksi Manusia dan Komputer


         Desain dan Pemodelan Grafik secara lebih mendalam. dimulai dari hubungan desain grafik dengan interaksi manusia dan komputer lalu tujuan utama dari hal tersebut. disini saya juga akan membahas beberapa masalah seperti tentang sejarah dan pengertian desain komunikasi visual, perbedaan desain komunikasi visual dan seni murni dan yang terakhir tentang elemen-elemen desain komunikasi viusal.

2.5.1 Tujuan Utama Disusunya Berbagai Cara Interaksi Manusia & Komputer


           untuk mempermudah manusia dalam mengoperasikan komputer dan mendapatkan berbagai umpan balik yang ia perlukan selama ia bekerja pada sebuah sistem komputer. Para perancang antarmuka manusia dan komputer berharap agar sistem komputer yang dirancangnya dapat bersifat akrab dan ramah dengan penggunanya (user friendly).


2.5.2 Perbedaan Design Komunikasi Visual dan Seni Murni


          Desain Komunikasi Visual bukan seni murni. Seorang seniman pada bidang seni murni terkadang mempunyai penonton atau pengamat hanya satu (seniman itu sendiri), dimana karya seni tersebut merupakan ekspresi emosi dan perasaan dari seniman itu sendiri yang pada akhirnya bertujuan untuk memuaskan diri seniman tersebut. 

Sumber:

https://id.wikipedia.org/wiki/Desain_grafis
http://www.kreatifprofesional.com/definisi-desain-grafis
https://loraanisya.wordpress.com/2015/10/09/desain-pemodelan-grafik/
http://irvan-bloger-sejati.blogspot.co.id/2015/10/desain-pemodelan-grafik.html
http://legaiabay.blogspot.co.id/2015/09/tugas-desain-pemodelan-grafis.html
http://renaldi-eha.blogspot.co.id/2015/10/pengenalan-desain-pemodelan-grafik.html
http://habilsabillad.blogspot.co.id/2015/11/desain-pemodelan-grafik.html
http://faniachairani.blogspot.co.id/2015/10/desain-pemodelan-grafik.html
http://www.primagraphia.co.id/memahami-desain-pemodelan-grafik.html
http://afrilieya.blogspot.com/2011/11/desain-pemodelan-grafis-dari-segi.html
http://dya08webmaster.blog.com/2011/02/27/interaksi-manusia-dan-komputer/
http://alpinthor.wordpress.com/2011/10/19/seputar-desain-pemodelan-grafis/
http://tukanganimasi.blogspot.com/2010/02/tahapan-pembuatan-animasi-3d-karakter.html
http://srini.staff.gunadarma.ac.id/Downloads/files/4140/3+Grafik+Komp-Konsep+Dasar.pdf
http://journal.uii.ac.id/index.php/media-informatika/article/viewFile/13/12%3Cbr%20/%3E
http://www.creativebrain.web.id/media.php?action=readnews&id=82&title=Pemodelan%20Karakter#ixzz11USde4tb

http://www.scribd.com/doc/19550869/Garis-Waktu-Sejarah-Desain-Grafis

NAMA KELOMPOK 5 - 3IA03

1  1. DONY FAHREZA TANJUNG           (53414253)
2  2. HIRZI KARAMI                                  (55414006)   
.   3. M NAJMI PASILRA                           (56414244)
4  4. MUHAMMAD MAHDI                     (57414406)
    5. MUHAMMAD NAUFAL RIFKI       (57414430)                                


Silahkan Download File :

Via Google Drive -- Download