1.1 Pengertian Design dan Pemodelan Grafis
- Design
Design biasa diterjemahkan sebagai seni terapan, arsitektur, dan berbagai pencapaian kreatif lainnya. Dalam sebuah kalimat, kata, "design" bisa digunakan, baik sebagai kata benda maupun kata kerja.
- Pemodelan
Model adalah rencana, representasi, atau deskripsi yang menjelaskan suatu obyek, sistem, atau konsep, yang seringkali berupa penyederhanaan atau idealisasi. Bentuknya dapat berupa model fisik (maket, bentuk prototipe), model citra (gambar rancangan, citra komputer), atau rumusan matematis
- Grafik
(Grafis)
Grafik
atau Grafis identik dengan suatu garis, titik, tanda, dan bentuk huruf. Grafik
merupakan cara membentuk bentuk huruf, tanda serta gambar menggunakan proses
pencetakan. Grafik juga didefinisikan sebagai suatu pembuatan, penyimpanan
serta manipulasi model dan citra.
Jadi Design dan Pemodelan Grafik adalah
suatu proses menciptakan objek berupa citra (gambar rancangan, citra komputer)
yang dibuat untuk informasi, ilustrasi, atau hiburan yang dibuat melalui
aplikasi komputer.
2.1 Prinsip dan Unsur Design Grafik
A. Prinsip Design Grafik
- Keseimbangan
Keseimbangan sama dengan
dua buah benda yang sama berat/bobotnya. Dalam hubungan dengan grafis, kita
membicarakan tentang bobot visual. Setiap elemen pada sebuah visual memiliki
bobot yang telah ditentukan oleh ukuran gelap atau terang serta tebal atau tipis
sebuah garis. Ada dua pendekatan dasar untuk menyeimbangkan.
- Ritme
Ritme atau irama adalah pola yang dibuat oleh
elemen-elemen secara berulang dan bervariasi. Pengulangan (mengulangi unsur
serupa secara yang konsisten) dan variasi (perubahan dalam bentuk, ukuran,
posisi atau elemen) adalah kunci untuk ritme visual.
- Penekanan
Penekanan dilakukan pada
apa yang menonjol atau yang akan terlihat pertama kali. Sebuah layout membutuhkan
titik fokus untuk menarik mata pembaca ke bagian yang dianggap penting.
- Kesatuan
Pembaca
perlu isyarat visual agar membiarkan mereka tahu masing-masing bagian satu
unit-teks, judul, foto, gambar grafis, dan keterangan lain. Disini dibutuhkan
penyatuan semua elemen agar terlihat serasi.
B. Unsur Design Grafik
- Garis (Line)
Sebuah garis adalah unsur design
yang menghubungkan antara satu titik poin dengan titik poin yang lain sehingga
bisa berbentuk gambar garis lengkung (curve) atau lurus (straight). Garis
adalah unsur dasar untuk membangun bentuk atau konstruksi design.
- Bentuk (Shape)
Bentuk adalah segala hal
yang memiliki diameter tinggi dan lebar. Bentuk dasar yang dikenal orang adalah
kotak (rectangle), lingkaran (circle), dan segitiga (triangle). Pada design
komunikasi visual kita akan mempelajari betuk dasar dan bentuk turunan.
- Tekstur (Texture)
Tekstur adalah tampilan
permukaan (corak) dari suatu benda yang dapat dinilai dengan cara dilihat atau
diraba.
Pada abad pertengahan
saat muncul abjad, dunia komunikasi semakin lancar. Sebelumnya komunikasi
menggunakan bahasa isyarat atau gambar. Pada jaman dulu manusia belum mengenal
tulisan, mereka menandakan keberadaan mereka dengan menggambar di dinding-dinding
gua.Pada jaman 1500 BC kedepan, orang mulai
meninggalkan media yang sulit, mereka ingin media yang lebih mobile, pada waktu
itu mereka menulis di atas lempengan logam atau keramik seperti yang dilakukan
bangsa mesotomia dan pastilah itu sangat berat jika dibawa. Pada jaman
berkembangnya kebudayaan mesir, dan pada waktu itu dibutuhkan media yang
efisien, terdapat pohon papyrus di pinggiran sungai Nil.
Periode
China (klasik)
Pada periode ini perkembangan
tulisan dan huruf semakin meluas. Dan pada kerajaan China tulisan dan gambar
dipadu menjadi satu sehingga tercipta suatu keindahan sendiri pada
kebudayannya. Saat itu ditemukan stempel atau istilahnya Wood cut. Wood cut ini
seperti stempel yang besar untuk mencetak sebuah tulisan diatas kertas
Johannes Gutenberg
(1398-1468) menemukan teknologi mesin cetak yang bisa digerakkan pada tahun
1447 dengan model tekanan menyerupai design yang digunakan di Rhineland, Jerman
untuk menghasilkan anggur. Ini adalah suatu pengembangan revolusioner yang
memungkinkan produksi buku secara massal dengan biaya rendah, yang menjadi
bagian dari ledakan informasi pada masa kebangkitan kembali Eropa.
(1851)
The Great Exhibition - Diselenggarakan di taman Hyde London antara
bulan Mei hingga Oktober 1851,pada saat Revolusi industri. Pameran besar ini
menonjolkan budaya dan industri serta merayakan teknologi industri dan disain,
dalam bangunan yang disebut dengan Istana Kristal yang dirancang oleh Joseph
Paxton.
(1892)
Aristide Bruant, Toulouse-Lautrec
Pelukis post-Impressionist dan ilustrator art nouveau Prancis, Henri Toulouse-Lautrec
melukiskan banyak sisi Paris pada abad ke sembilan belas dalam poster dan
lukisan yang menyatakan sebuah simpati terhadap ras manusia.
(1910)
Modernisme - Symbol terkuat dari kejayan modernisme adalah mesin yang
juga diartikan sebagai masa depan bagi para pengikutnya. Design tanpa dekorasi
lebih cocok dengan ´bahasa mesin´, sehingga karya-karya tradisi yang bersifat
ornamental dan dekoratif dianggap tidak sesuai dengan ´estetika mesin´.
(1916)
Dadaisme - Dadaism membawa gagasan baru, arah dan bahan, tetapi dengan
sedikit keseragaman. Prinsipnya adalah ketidakrasionalan yang disengaja, sifat
yang sinis dan anarki, dan penolakan terhadap hukum keindahan.
(1916)
De Stijl - De Stijl adalah suatu seni dan pergerakan disain yang
dikembangkan sebuah majalah dari nama yang sama ditemukan oleh Theo Van
Doesburg. De Stijl menggunakan bentuk segi-empat kuat, menggunakan warna-warna
dasar dan menggunakan komposisi asimetris
Sejarah awal : Pelacakan perjalanan sejarah design grafis dapat ditelusuri
dari jejak peninggalan manusia dalam bentuk lambang-lambang grafis (sign &
simbol) yang berwujud gambar (pictograf) atau tulisan (ideograf).Era Cetak : Design grafis berkembang pesat seiring dengan
perkembangan sejarah peradaban manusia saat ditemukan tulisan dan mesin cetak.
Pada tahun 1447, Johannes Gutenberg (1398-1468) menemukan teknologi mesin cetak
yang bisa digerakkan dengan model tekanan menyerupai disain yang digunakan di
Rhineland, Jerman, untuk menghasilkan anggur
2.4 Pengaruh Kebudayaan dan Teknologi Dalam Membuat Design Pemodelan Grafis
- Kebudayaan
Desainner menggunakan berbagai cara
untuk menyampaikan artinya, dan sering kali memanfaatkan norma-norma budaya
bersama, nilai-nilai, sejarah dan bahasa.
- Teknologi
Design grafis, seperti disiplin
ilmu lainnya, terkait dengan teknologi di berbagai tingkatan. Teknologi
mempengaruhi bagaimana design yang diproduksi dan juga mempengaruhi
perkembangan dalam gaya, seni dan masyarakat secara keseluruhan, yang pada
gilirannya tercermin dalam bentuk design.
2.5 Design Pemodelan Grafis Dari Segi Interaksi Manusia dan Komputer
Desain dan Pemodelan Grafik
secara lebih mendalam. dimulai dari hubungan desain grafik dengan interaksi
manusia dan komputer lalu tujuan utama dari hal tersebut. disini saya juga akan
membahas beberapa masalah seperti tentang sejarah dan pengertian desain
komunikasi visual, perbedaan desain komunikasi visual dan seni murni dan yang
terakhir tentang elemen-elemen desain komunikasi viusal.
2.5.1 Tujuan Utama Disusunya Berbagai Cara Interaksi Manusia & Komputer
untuk
mempermudah manusia dalam mengoperasikan komputer dan mendapatkan berbagai
umpan balik yang ia perlukan selama ia bekerja pada sebuah sistem komputer.
Para perancang antarmuka manusia dan komputer berharap agar sistem komputer
yang dirancangnya dapat bersifat akrab dan ramah dengan penggunanya (user
friendly).
2.5.2 Perbedaan Design Komunikasi Visual dan Seni Murni
Desain
Komunikasi Visual bukan seni murni. Seorang seniman pada bidang seni murni
terkadang mempunyai penonton atau pengamat hanya satu (seniman itu sendiri),
dimana karya seni tersebut merupakan ekspresi emosi dan perasaan dari seniman
itu sendiri yang pada akhirnya bertujuan untuk memuaskan diri seniman tersebut.
Sumber:
https://id.wikipedia.org/wiki/Desain_grafis
http://www.kreatifprofesional.com/definisi-desain-grafis
https://loraanisya.wordpress.com/2015/10/09/desain-pemodelan-grafik/
http://irvan-bloger-sejati.blogspot.co.id/2015/10/desain-pemodelan-grafik.html
http://legaiabay.blogspot.co.id/2015/09/tugas-desain-pemodelan-grafis.html
http://renaldi-eha.blogspot.co.id/2015/10/pengenalan-desain-pemodelan-grafik.html
http://habilsabillad.blogspot.co.id/2015/11/desain-pemodelan-grafik.html
http://faniachairani.blogspot.co.id/2015/10/desain-pemodelan-grafik.html
http://www.primagraphia.co.id/memahami-desain-pemodelan-grafik.html
http://afrilieya.blogspot.com/2011/11/desain-pemodelan-grafis-dari-segi.html
http://dya08webmaster.blog.com/2011/02/27/interaksi-manusia-dan-komputer/
http://alpinthor.wordpress.com/2011/10/19/seputar-desain-pemodelan-grafis/
http://tukanganimasi.blogspot.com/2010/02/tahapan-pembuatan-animasi-3d-karakter.html
http://srini.staff.gunadarma.ac.id/Downloads/files/4140/3+Grafik+Komp-Konsep+Dasar.pdf
http://journal.uii.ac.id/index.php/media-informatika/article/viewFile/13/12%3Cbr%20/%3E
http://www.creativebrain.web.id/media.php?action=readnews&id=82&title=Pemodelan%20Karakter#ixzz11USde4tb
http://www.scribd.com/doc/19550869/Garis-Waktu-Sejarah-Desain-Grafis
NAMA KELOMPOK 5 - 3IA03
Silahkan Download File :
Via Google Drive -- Download
Sumber:
https://id.wikipedia.org/wiki/Desain_grafis
http://www.kreatifprofesional.com/definisi-desain-grafis
https://loraanisya.wordpress.com/2015/10/09/desain-pemodelan-grafik/
http://irvan-bloger-sejati.blogspot.co.id/2015/10/desain-pemodelan-grafik.html
http://legaiabay.blogspot.co.id/2015/09/tugas-desain-pemodelan-grafis.html
http://renaldi-eha.blogspot.co.id/2015/10/pengenalan-desain-pemodelan-grafik.html
http://habilsabillad.blogspot.co.id/2015/11/desain-pemodelan-grafik.html
http://faniachairani.blogspot.co.id/2015/10/desain-pemodelan-grafik.html
http://www.primagraphia.co.id/memahami-desain-pemodelan-grafik.html
http://afrilieya.blogspot.com/2011/11/desain-pemodelan-grafis-dari-segi.html
http://dya08webmaster.blog.com/2011/02/27/interaksi-manusia-dan-komputer/
http://alpinthor.wordpress.com/2011/10/19/seputar-desain-pemodelan-grafis/
http://tukanganimasi.blogspot.com/2010/02/tahapan-pembuatan-animasi-3d-karakter.html
http://srini.staff.gunadarma.ac.id/Downloads/files/4140/3+Grafik+Komp-Konsep+Dasar.pdf
http://journal.uii.ac.id/index.php/media-informatika/article/viewFile/13/12%3Cbr%20/%3E
http://www.creativebrain.web.id/media.php?action=readnews&id=82&title=Pemodelan%20Karakter#ixzz11USde4tb
http://www.scribd.com/doc/19550869/Garis-Waktu-Sejarah-Desain-Grafis
NAMA KELOMPOK 5 - 3IA03
1 1. DONY
FAHREZA TANJUNG (53414253)
2 2. HIRZI
KARAMI (55414006)
. 3. M
NAJMI PASILRA (56414244)
4 4. MUHAMMAD
MAHDI (57414406)
5. MUHAMMAD
NAUFAL RIFKI (57414430)
Silahkan Download File :
Via Google Drive -- Download