Wednesday, 12 July 2017

Tugas 4 Pengantar Teknologi Game

Pada Tugas 4 kali ini membahas tentang Pembuatan game Color Switch Versi desktop 

Nama Kelompok :

1. Budi Laksana                                  (52414230)
2. M Najmi Pasilra                               (56414244)
3. Muhammad Aditya Mediansyah      (57414047)
4. Rofiq Umar                                      (5C414983)

Kelas                      :  3IA03

Untuk Paper/Penulisan bisa dilihat/didowload di bawah sini :


dan untuk game nya bisa di download di bawah sini :



Sunday, 19 March 2017

ANALISIS DAN PERBANDINGAN GAME ENGINE



DEFINISI GAME

Permainan video (bahasa Inggris: video game) adalah permainan yang menggunakan interaksi dengan antarmuka pengguna melalui gambar yang dihasilkan oleh piranti video. Permainan video umumnya menyediakan sistem penghargaan – misalnya skor – yang dihitung berdasarkan tingkat keberhasilan yang dicapai dalam menyelesaikan tugas-tugas yang ada di dalam permainan. Dalam kamus bahasa Indonesia “Game”diartikan sebagai permainan. Permainan merupakan bagian dari bermain dan bermain juga bagian dari permainan keduanya saling berhubungan. Permainan adalah kegiatan yang kompleks yang didalamnya terdapat peraturan, play dan budaya. Sebuah permainan adalah sebuah sistem dimana pemain terlibat dalam konflik buatan, disini pemain berinteraksi dengan sistem dan konflik dalam permainan merupakan rekayasa atau buatan, dalam permainan terdapat peraturan yang bertujuan untuk membatasi perilaku pemain dan menentukan permainan. Game bertujuan untuk menghibur, biasanya game banyak disukai oleh anak – anak hingga orang dewasa. Games sebenarnya penting untuk perkembangan otak, untuk meningkatkan konsentrasi dan melatih untuk memecahkan masalah dengan tepat dan cepat karena dalam game terdapat berbagai konflik atau masalah yang menuntut kita untuk menyelesaikannya dengan cepat dan tepat. Tetapi game juga bisa merugikan karena apabila kita sudah kecanduan game kita akan lupa waktu dan akan mengganggu kegiatan atau aktifitas yang sedang kita lakukan.

BERDASARKAN JENIS “PLATFORM” ATAU ALAT YANG DI GUNAKAN :

  1. Arcade games, yaitu yang sering disebut ding-dong di Indonesia, biasanya berada di daerah / tempat khusus dan memiliki box atau mesin yang memang khusus di design untuk jenis video games tertentu dan tidak jarang bahkan memiliki fitur yang dapat membuat pemainnya lebih merasa “masuk” dan “menikmati”, seperti pistol, kursi khusus, sensor gerakan, sensor injakkan dan stir mobil (beserta transmisinya tentunya).
  2. PC Games , yaitu video game yang dimainkan menggunakan Personal Computers.
  3. Console games, yaitu video games yang dimainkan menggunakan console tertentu, seperti Playstation 2, Playstation 3, XBOX 360, dan Nintendo Wii.
  4. Handheld games, yaitu yang dimainkan di console khusus video game yang dapat dibawa kemana-mana, contoh Nintendo DS dan Sony PSP.
  5. Mobile games, yaitu yang dapat dimainkan atau khusus untuk mobile phone atau PDA.




ANALISA GAME ENGINE

Sejarah singkat dari Game Engine

Istilah "Game Engine" muncul pada pertengahan 1990-an , terutama dalam kaitannya dengan game 3D.Game Engine adalah sistem perangkat lunak yang dirancang untuk menciptakan dan pengembangan video game.Beberapa game dengan jenis dan gameplay yang hampir sama dibuat dengan sedikit usaha bila terlebih dulu dibuat engine-nya setelah engine diselesaikan, programmer hanya perlu menambahkan program utama, memakai resources(objek 3D, musik, efek suara) yang baru, dan, jika benar-benar dibutuhkan, sedikit memodifikasi engine sesuai kebutuhan spesifik dari game yang bersangkutan. program game engine seluruhnya berorientasi objek. dia lebih bersifat reaktif daripada prosedural. sulit untuk menggambarkan engine secara keseluruhan dala flow-chart, karena alur program bisa diatur sesuai dengan keinginan pemakai engine, yaitu game programmer.


Tipe-Tipe Game Engine


  • UNITY
Hasil gambar untuk unity


 Unity adalah alat authoring terpadu untuk membuat video game 3D atau konten interaktif lainnya, seperti visualisasi arsitektur atau real-time 3D animasi. Unity serupa dengan Direktur, Game Engine Blender, Virtools atau Torque Game Builder dalam arti bahwa lingkungan grafis terintegrasi dengan metode utama pembangunan. Editor berjalan pada Windows dan Mac OS X dan dapat menghasilkan permainan untuk Windows, Mac, Wii, atau Iphone Platform.

 Kelebihan:


  • Otomatis mengimpor aset-aset load ke unity dan secara otomatis diimpor, dan impor kembali jika asset di perbarui.
  • Mesin grafis menggunakan Direct3D(Windows), OpenGL(Mac, Windows) dan API(Wii).
  • Mendukung Bum Mapping, Reflection Mapping, Parallax Mapping, Screen Space Ambient Occlusion bayangan dinamis menggunakan Shadow Maps, merender teksturenya dan membuat layar penuh efek pengolahan.
  •  Game Scripting melalui Mono. Scripting dibangun di atas Mono, implementasi open source dari .NET Framework . karena itu, pemrograman dapat menggunakan JavaScript, C# atau Boo(Python).
  • Sudah Mendukung pembuatan dari Nvidias(Khususnya Ageia's) PhySx (Physics Engine),
  • Pemutaran Video menggunakan Codec Theora.

Kekurangan:

  • Memori yang digunakan banyak.
  • Butuh penyesuaian yang agak kompleks pada saat mau develop game 2d tanpa bantuan plugin.
  • Perlu penyesuaian mengikuti gaya component based

  • TORQUE GAME ENGINE
Hasil gambar untuk torque game engine

 Atau TGE adalah versi modifikasi dari sebuah 3D komputer mesin permainan awalnya dikembangkan Dynamix untuk 2001 FPD suku 2. torsi mesin yang sejak saat itu telah tersedia untuk lisensi dari GarageGames untuk independen dan profesional pengembang permainan.beberapa judul terkenal komersial dikembangkan dengan meggunakan mesin termasuk Blockland, Marble Blast Gold, Minion dari Tawa dan sebagainya. Torque Game Engine tidak lagi dijual karena telah digantikan oleh Torque 3D.

Kelebihan :





  • Selain sebagai mesin grafis 3D, TGE menyediakan kode jaringan yang kuat, scripting, di-dunia mesin editing dan GUI penciptaan. Source Code dapat dikompilasi pada Windows, Macintosh, Linux, Wii, Xbox 360 dan iPhone platform.
  • Model pemuatan mendukung model 3D dalam .DTS format file dan .DIF format file.
  • Torsi mendukung jaringan LAN dan permainan di internet dengan tradisional arsitektur client-server. Server objek “ghosted” pada klien dan diperbarui secara berkala atau pada peristiwa.
  • DTS model biasanya digunakan untuk karakter dan kendaraan meskipun kadang-kadang,disini digunakan untuk bangunan dan interior jadi beda .
  • Dataran secara otomatis menyala dan tekstur diterapkan pada daerah dapat dicampur bersama-sama dengan dengan rapi.


  • Kekurangan: 

    • Banyak versi dari Torque Game Engine, terutama Torque Torque X dan 3d, yang hampir seluruhnya kurang di dokumentasi resmi. Sebagai contoh, satu-satunya dokumentasi resmi untuk Torque 3d terdiri dari deskripsi singkat subset terbatas fitur.
    • Sofwarenya mahal sekali Tersedia Lisensi Indie untuk individu dan perusahaan yang membuat kurang dari US $ 250,000 dalam penjualan tahun sebelumnya, dan Lisensi Komersial Tersedia pada harga yang lebih tinggi untuk individu dan perusahaan yang membuat lebih dari 250,000 dolar di tahun sebelumnya.


    • RAGE
    Hasil gambar untuk rage game engine

    Merupakan kependekan dari Rockstar Advanced Game Engine. RAGE telah dipakai oleh Rockstar untuk membuat game-game besar seperti GTAV. Bersifat proprietary

    Kelebihan :


    •  Kemampuan menciptakan dunia open world yang kompleks, penuh detail, dan terintegrasi penuh dengan dukungan seperti A.I script, weather effects, dan lain-lain.

    Kekurangan: 


    •  Harga lisensinya mahal dan sulit untuk membuat animasi sendiri selain dari template animasi dari swift 3D dan kita tidak dapat memberikan efek pada objek yang ada.

    • OGRE
    Hasil gambar untuk ogre game engine


    Singkatan dari Object-Oriented Graphics Rendering Engine yang merupakan game engine fleksibel yang berbasis scene ditulis dengan bahasa C++ didesain agar lebih mudah dipakai oleh para developer untuk memproduksi game dan demo yang menggunakan hardware 3D. Library kelas menggambarkan semua rincian dari penggunaan sistem library seperti Direct3D dan OpenGL yang menyediakan sebuah antarmuka berbasis pada objek dunia dan kelas intuitif lainnya.


    Kelebihan :


      • Gratis karena opensource
      • Dapat memilih render yang diinginkan, OpenGL atau DirectX.
      • Kemungkinan kinerja OGRE dalam scene culling lebih baik.
      • Dapat dirender dengan baik meskipun dengan kartu grafis bawaan Intel.

      Kekurangan:

      • Hanya sebuah rendering engine tidak dilengkapi dengan tool jaringan, suara dan lain sebagainya.

      •  DX STUDIO

      Hasil gambar untuk Dx Studio game engine


      DX Studio adalah sebuah lingkungan pengembangan terintegrasi yang lengkap untuk membuat grafis 3D yang interaktif. Sistem ini terdiri dari baik mesin 3D real-time dan suite dari alat editing. Mesin memungkinkan JavaScript mengendalikan semuanya dari perubahan latar belakang untuk jerat mengedit secara real-time. Anda juga dapat komando dan kontrol dokumen dari luar pemain menggunakan ActiveX / COM interface. Menggunakan DX Studio Anda dapat membangun aplikasi lengkap interaktif real-time, simulasi atau permainan, untuk menggunakan Pengukur atau untuk embedding di lain Microsoft Office / aplikasi Visual Studio. Mesin pemutaran di kedua EXE dan DLL ActiveX bentuk dapat didistribusikan lebih lanjut tanpa royalti.

      Kelebihan :

      • Sistem ini meliputi baik 2D dan 3D editor tata letak, dan memungkinkan kontrol JavaScript adegan, objek dan media secara real-time.
      • Dokumen juga dapat dikendalikan dari luar pemain menggunakan ActiveX / antarmuka COM atau TCP / IP port.


      MEMBANDINGKAN 2 SOFTWARE GAME ENGINE PADA SEBUAH GAME

      Saya akan mencoba menganalisa salah satu Game yang bertipe Arcades Game yaitu "INSIDE: MISTERI TANPA JAWABAN". itulah slogan yang terdapat pada Game Inside. mari kita Review terlebih dahulu Game ini. Jika anda pernah memainkan Game seperti Her Story, Dragon That Cancer, hingga yang aneh sekalipun seperti Stanley Parable. ya itulah sejenis game yang bertipe sama dengan Limbo dan Inside. untuk anda pecinta game Arcade saya menyarankan agar anda mencoba game Inside ini, karena mekanik Game Play yang ditawarkan membuat popularitas dari istilah "PLAY DEAD" naik secara Instan. Tidak heran jika banyak yang menantikan projek terbaru mereka -INSIDE. ada satu langkah yang diambil INSIDE dalam tahap pengembangan yang membuat INSIDE menjadi sebuah Game yang begitu menarik perhatian  yaitu, INSIDE berhasil mempertahankan Karakteristik dari Misterinya Sejak pertama diperkenalkan 2 tahun yang lalu tanpa detail yang banyak dibagikan kepada Publik. Saya dan Gamer seluruh Dunia mengetahui INSIDE berkisah "Perjalanan seorang anak ke dalam sebuah Laboratorium raksasa dengan proyek rahasia yang menyeramkan". Seperti Limbo, atmosfer yang begitu kelam dan mengundang lebih banyak pertanyaan jadi nilai jual utama. Ada rasa penasaran untuk mencari tahu apa yang sebenarnya yang tengah terjadi. Lalu, apa yang sebenarnya ditawarkan oleh Inside ini? Mengapa saya menyebutnya sebagai sebuah game yang menawarkan misteri tanpa jawaban? Review ini akan membahasnya lebih dalam untuk Anda.

      PLOT

      Hasil gambar untuk inside game

      Anda yang sudah sempat memainkan Limbo di masa lalu tampaknya sudah familiar dengan cara PlayDead “bekerja”. Developer yang satu ini memang terkenal tak pernah menawarkan plot secara eksplisit, dengan dukungan dialog atau ragam scene sinematik misalnya. Mereka lebih mendorong Anda untuk mencari tahu apa yang hendak mereka sampaikan lewat animasi karakter, reaksi yang mereka perlihatkan, dan akhirnya – cerita apa yang sebenarnya tengah terjadi.


      Hasil gambar untuk inside game

      Hasil gambar untuk inside game

      Hasil gambar untuk inside game







      Jadi, plot seperti apa yang ditawarkan oleh Inside ini? Bahkan hingga saat review ini ditulis, dengan beberapa pencarian yang sempat kamii lakukan, tak ada yang tahu pasti apa yang sebenarnya game ini tawarkan. Yang Anda tahu, Anda berperan sebagai seorang anak kecil yang seperti tengah terjebak di situasi dunia post-apocalyptic yang rumit. Terlepas dari bentuk Anda yang manusiawi, entah mengapa, Anda jadi target sekelompok orang yang sepertinya melakukan sebuah eksperimen rahasia untuk kepentingan yang juga tak jelas. Semakin dalam Anda masuk ke dalam badan penelitian ini, semakin banyak pertanyaan yang muncul. Anda bertemu dengan banyak hal yang tak akan pernah Anda perkirakan sebelumnya.


      Hasil gambar untuk inside game

      ANALISA PENULIS DALAM MEMBANDINGKAN SOFTWARE GAME ENGINE PADA GAME INSIDE

      Dalam Kesempatan kali ini saya akan mencoba membandingkan Game Engine yang satu dengan lainnya dalam membuat atau mendukung game INSIDE ini. 

      RAGE dan UNITY :

      2 Game Engine yang berbeda fungsi(lebih jelasnya silahkan anda scroll keatas kembali), dari analisa saya dari berbagai artikel yang telah saya baca bahwa INSIDE akan lebih cocok memakai game Engine jenis "RAGE". karena RAGE mempunyai kelebihan dalam hal Realistis seolah-olah jika memainkan game dengan memilih RAGE sebagai Game Engine, anda akan diajak kedalam dunia tersebut dengan imajinasi kita seperti orang yang sedang bermain di dalam game tersebut. bayangkan saja jika kita sebagai player di dalam Game ini kita akan merasakan susasana misterius yang ada di sekeliling kita dengan berusahan memecahkan misteri yang belum terungkap(hahaha jangan dibawa santai nikmati secangkir kopi saja dahulu hehe). oiya Game ini juga membuat user penasaran loh, kok bisa? karena dari animasi karakter yang ditampilkan setiap langkah, gerakan, dan mimik mempunyai pesan rahasia seolah kita harus berfikir ekstra untuk memecahkan misteri yang diberikan. logika anda akan dilatih untuk memecahkannya. waduh asyik ya seperti novel Sherlock Holmes.

      Untuk Unity sebenarnya bisa juga dalam pembuatan Game Inside ini tetapi unity tidak akan sangatlah cocok dalam Game yang menampilkan pesan tersirat dalam misteri-misteri Game Inside. karenan Unity hanya mendukung visualisasi arsitektur atau real-time 3D animasi.

      REFERENCE : 
      • https://tayerpups.wordpress.com/2010/03/17/analisa-game-engine/ 
      • http://tutornetedo.blogspot.co.id/2015/10/kelebihan-dan-kekurangan-dari-unity.html 
      • http://thetoyzareboyz.blogspot.co.id/2010/03/game-engine.html 
      • http://hikaru92.blogspot.co.id/2013/01/review-game-engine.html 
      • http://arungagamani.blogspot.co.id/2014/01/macam-macam-game-engine-populer.html 
      • http://www.hanapert.com/2012/04/contoh-contoh-game-engine-1.html 
      • https://chikhungunya.wordpress.com/2011/05/26/definisi-game-dan-jenis-jenisnya/ 
      • https://hakkajiten.wordpress.com/index/pengantar-teori-game/pengertian-game/ 
      • http://jagatplay.com/2016/07/pc-2/review-inside-misteri-tanpa-jawaban/

      Tuesday, 31 January 2017

      Save Earth From Self

      DESIGN POSTER



      Design Poster yang kami buat dalam kelompok Softskill bertema tentang "Kepedulian Terhadap Bumi". Maksud dari pembuatan Design Poster tersebut, mengajak sahabat-sahabat Blogger agar lebih peduli terhadap Lingkungan yang ada disekitar kita. karenan dengan adanya Kepedulia terhadap Linkungan Bumi menjadi lebih Bersih, Nyaman, dan Sejuk dari berbagai macam Polusi Linkungan. Salah satu cara yang gampang dalam membuat Bumi menjadi lebih Bersih, Nyaman, dan lain-lain. yaitu Mematikan Lampu Listrik Selama 1 jam dalam sehari, untuk mengurangin Global Warming atau Pemanasan Global.

      Nama Kelompok:
      -Dony Fahreza
      -Hirzi Karami
      -M Najmi Pasilra
      -M Naufal

      Thursday, 22 September 2016

      Design Pemodelan Grafis

      1.1 Pengertian Design dan Pemodelan Grafis


      -  Design

                  Design biasa diterjemahkan sebagai seni terapan, arsitektur, dan berbagai pencapaian kreatif lainnya. Dalam sebuah kalimat,  kata, "design" bisa digunakan, baik sebagai kata benda maupun kata kerja.


      -  Pemodelan

                 Model adalah rencana, representasi, atau deskripsi yang menjelaskan suatu obyek, sistem, atau konsep, yang seringkali berupa penyederhanaan atau idealisasi. Bentuknya dapat berupa model fisik (maket, bentuk prototipe), model citra (gambar rancangan, citra komputer), atau rumusan matematis

      -  Grafik (Grafis) 

                 Grafik atau Grafis identik dengan suatu garis, titik, tanda, dan bentuk huruf. Grafik merupakan cara membentuk bentuk huruf, tanda serta gambar menggunakan proses pencetakan. Grafik juga didefinisikan sebagai suatu pembuatan, penyimpanan serta manipulasi model dan citra. Jadi Design dan Pemodelan Grafik adalah suatu proses menciptakan objek berupa citra (gambar rancangan, citra komputer) yang dibuat untuk informasi, ilustrasi, atau hiburan yang dibuat melalui aplikasi komputer.



      2.1 Prinsip dan Unsur Design Grafik


      A.  Prinsip Design Grafik
      - Keseimbangan

                Keseimbangan sama dengan dua buah benda yang sama berat/bobotnya. Dalam hubungan dengan grafis, kita membicarakan tentang bobot visual. Setiap elemen pada sebuah visual memiliki bobot yang telah ditentukan oleh ukuran gelap atau terang serta tebal atau tipis sebuah garis. Ada dua pendekatan dasar untuk menyeimbangkan. 

      - Ritme

           Ritme atau irama adalah pola yang dibuat oleh elemen-elemen secara berulang dan bervariasi. Pengulangan (mengulangi unsur serupa secara yang konsisten) dan variasi (perubahan dalam bentuk, ukuran, posisi atau elemen) adalah kunci untuk ritme visual. 

      - Penekanan

            Penekanan dilakukan pada apa yang menonjol atau yang akan terlihat pertama kali. Sebuah layout membutuhkan titik fokus untuk menarik mata pembaca ke bagian yang dianggap penting.

      - Kesatuan

            Pembaca perlu isyarat visual agar membiarkan mereka tahu masing-masing bagian satu unit-teks, judul, foto, gambar grafis, dan keterangan lain. Disini dibutuhkan penyatuan semua elemen agar terlihat serasi.
      B.  Unsur Design Grafik

      - Garis (Line)

            Sebuah garis adalah unsur design yang menghubungkan antara satu titik poin dengan titik poin yang lain sehingga bisa berbentuk gambar garis lengkung (curve) atau lurus (straight). Garis adalah unsur dasar untuk membangun bentuk atau konstruksi design. 
      - Bentuk (Shape)

            Bentuk adalah segala hal yang memiliki diameter tinggi dan lebar. Bentuk dasar yang dikenal orang adalah kotak (rectangle), lingkaran (circle), dan segitiga (triangle). Pada design komunikasi visual kita akan mempelajari betuk dasar dan bentuk turunan. 
      - Tekstur (Texture)

            Tekstur adalah tampilan permukaan (corak) dari suatu benda yang dapat dinilai dengan cara dilihat atau diraba.

      2.2 Perkembangan Design

          Pada abad pertengahan saat muncul abjad, dunia komunikasi semakin lancar. Sebelumnya komunikasi menggunakan bahasa isyarat atau gambar. Pada jaman dulu manusia belum mengenal tulisan, mereka menandakan keberadaan mereka dengan menggambar di dinding-dinding gua.Pada jaman 1500 BC kedepan, orang mulai meninggalkan media yang sulit, mereka ingin media yang lebih mobile, pada waktu itu mereka menulis di atas lempengan logam atau keramik seperti yang dilakukan bangsa mesotomia dan pastilah itu sangat berat jika dibawa. Pada jaman berkembangnya kebudayaan mesir, dan pada waktu itu dibutuhkan media yang efisien, terdapat pohon papyrus di pinggiran sungai Nil.



      Periode China (klasik)
                         Pada periode ini perkembangan tulisan dan huruf semakin meluas. Dan pada kerajaan China tulisan dan gambar dipadu menjadi satu sehingga tercipta suatu keindahan sendiri pada kebudayannya. Saat itu ditemukan stempel atau istilahnya Wood cut. Wood cut ini seperti stempel yang besar untuk mencetak sebuah tulisan diatas kertas

      Johannes Gutenberg (1398-1468) menemukan teknologi mesin cetak yang bisa digerakkan pada tahun 1447 dengan model tekanan menyerupai design yang digunakan di Rhineland, Jerman untuk menghasilkan anggur. Ini adalah suatu pengembangan revolusioner yang memungkinkan produksi buku secara massal dengan biaya rendah, yang menjadi bagian dari ledakan informasi pada masa kebangkitan kembali Eropa.

      (1851)
                   The Great Exhibition - Diselenggarakan di taman Hyde London antara bulan Mei hingga Oktober 1851,pada saat Revolusi industri. Pameran besar ini menonjolkan budaya dan industri serta merayakan teknologi industri dan disain, dalam bangunan yang disebut dengan Istana Kristal yang dirancang oleh Joseph Paxton. 

      (1892)
      Aristide Bruant, Toulouse-Lautrec
                   Pelukis post-Impressionist dan ilustrator art nouveau Prancis, Henri Toulouse-Lautrec melukiskan banyak sisi Paris pada abad ke sembilan belas dalam poster dan lukisan yang menyatakan sebuah simpati terhadap ras manusia.

      (1910)
                    Modernisme - Symbol terkuat dari kejayan modernisme adalah mesin yang juga diartikan sebagai masa depan bagi para pengikutnya. Design tanpa dekorasi lebih cocok dengan ´bahasa mesin´, sehingga karya-karya tradisi yang bersifat ornamental dan dekoratif dianggap tidak sesuai dengan ´estetika mesin´.

      (1916)
                   Dadaisme - Dadaism membawa gagasan baru, arah dan bahan, tetapi dengan sedikit keseragaman. Prinsipnya adalah ketidakrasionalan yang disengaja, sifat yang sinis dan anarki, dan penolakan terhadap hukum keindahan.

      (1916)
                   De Stijl - De Stijl adalah suatu seni dan pergerakan disain yang dikembangkan sebuah majalah dari nama yang sama ditemukan oleh Theo Van Doesburg. De Stijl menggunakan bentuk segi-empat kuat, menggunakan warna-warna dasar dan menggunakan komposisi asimetris

      2.3 Perkembangan Design Grafis di Berbagai Media

               Sejarah awal : Pelacakan perjalanan sejarah design grafis dapat ditelusuri dari jejak peninggalan manusia dalam bentuk lambang-lambang grafis (sign & simbol) yang berwujud gambar (pictograf) atau tulisan (ideograf).Era Cetak : Design grafis berkembang pesat seiring dengan perkembangan sejarah peradaban manusia saat ditemukan tulisan dan mesin cetak. Pada tahun 1447, Johannes Gutenberg (1398-1468) menemukan teknologi mesin cetak yang bisa digerakkan dengan model tekanan menyerupai disain yang digunakan di Rhineland, Jerman, untuk menghasilkan anggur

      2.4 Pengaruh Kebudayaan dan Teknologi Dalam Membuat Design Pemodelan Grafis

      - Kebudayaan
                  Desainner menggunakan berbagai cara untuk menyampaikan artinya, dan sering kali memanfaatkan norma-norma budaya bersama, nilai-nilai, sejarah dan bahasa.

      - Teknologi

                   Design grafis, seperti disiplin ilmu lainnya, terkait dengan teknologi di berbagai tingkatan. Teknologi mempengaruhi bagaimana design yang diproduksi dan juga mempengaruhi perkembangan dalam gaya, seni dan masyarakat secara keseluruhan, yang pada gilirannya tercermin dalam bentuk design.

      2.5 Design Pemodelan Grafis Dari Segi Interaksi Manusia dan Komputer


               Desain dan Pemodelan Grafik secara lebih mendalam. dimulai dari hubungan desain grafik dengan interaksi manusia dan komputer lalu tujuan utama dari hal tersebut. disini saya juga akan membahas beberapa masalah seperti tentang sejarah dan pengertian desain komunikasi visual, perbedaan desain komunikasi visual dan seni murni dan yang terakhir tentang elemen-elemen desain komunikasi viusal.

      2.5.1 Tujuan Utama Disusunya Berbagai Cara Interaksi Manusia & Komputer


                 untuk mempermudah manusia dalam mengoperasikan komputer dan mendapatkan berbagai umpan balik yang ia perlukan selama ia bekerja pada sebuah sistem komputer. Para perancang antarmuka manusia dan komputer berharap agar sistem komputer yang dirancangnya dapat bersifat akrab dan ramah dengan penggunanya (user friendly).


      2.5.2 Perbedaan Design Komunikasi Visual dan Seni Murni


                Desain Komunikasi Visual bukan seni murni. Seorang seniman pada bidang seni murni terkadang mempunyai penonton atau pengamat hanya satu (seniman itu sendiri), dimana karya seni tersebut merupakan ekspresi emosi dan perasaan dari seniman itu sendiri yang pada akhirnya bertujuan untuk memuaskan diri seniman tersebut. 

      Sumber:

      https://id.wikipedia.org/wiki/Desain_grafis
      http://www.kreatifprofesional.com/definisi-desain-grafis
      https://loraanisya.wordpress.com/2015/10/09/desain-pemodelan-grafik/
      http://irvan-bloger-sejati.blogspot.co.id/2015/10/desain-pemodelan-grafik.html
      http://legaiabay.blogspot.co.id/2015/09/tugas-desain-pemodelan-grafis.html
      http://renaldi-eha.blogspot.co.id/2015/10/pengenalan-desain-pemodelan-grafik.html
      http://habilsabillad.blogspot.co.id/2015/11/desain-pemodelan-grafik.html
      http://faniachairani.blogspot.co.id/2015/10/desain-pemodelan-grafik.html
      http://www.primagraphia.co.id/memahami-desain-pemodelan-grafik.html
      http://afrilieya.blogspot.com/2011/11/desain-pemodelan-grafis-dari-segi.html
      http://dya08webmaster.blog.com/2011/02/27/interaksi-manusia-dan-komputer/
      http://alpinthor.wordpress.com/2011/10/19/seputar-desain-pemodelan-grafis/
      http://tukanganimasi.blogspot.com/2010/02/tahapan-pembuatan-animasi-3d-karakter.html
      http://srini.staff.gunadarma.ac.id/Downloads/files/4140/3+Grafik+Komp-Konsep+Dasar.pdf
      http://journal.uii.ac.id/index.php/media-informatika/article/viewFile/13/12%3Cbr%20/%3E
      http://www.creativebrain.web.id/media.php?action=readnews&id=82&title=Pemodelan%20Karakter#ixzz11USde4tb

      http://www.scribd.com/doc/19550869/Garis-Waktu-Sejarah-Desain-Grafis

      NAMA KELOMPOK 5 - 3IA03

      1  1. DONY FAHREZA TANJUNG           (53414253)
      2  2. HIRZI KARAMI                                  (55414006)   
      .   3. M NAJMI PASILRA                           (56414244)
      4  4. MUHAMMAD MAHDI                     (57414406)
          5. MUHAMMAD NAUFAL RIFKI       (57414430)                                


      Silahkan Download File :

      Via Google Drive -- Download